為電子遊戲正名作文
為電子遊戲正名
電子遊戲充斥於手機、電腦中,為青少年喜歡,並津津樂道。可大部分老師、傢長不分青紅皂白,談之變色,用強制甚至於暴力手段禁止孩子玩,稱其有害。今天,我特地要為電子遊戲正名。
沉迷子電子遊戲確實有害,但是不論什麼事,隻要過度沉迷都會有危害,不說煙酒、毒品,就是看書學習也是如此。因此,我們不能因噎廢食。在適度遊戲的前提下,我們更應該看到它好的一面。
電子遊戲可以放松身心,減緩壓力。全紅嬋,年紀輕輕就奪得世界跳水冠軍。在一次采訪中,全紅嬋的母親表示孩子很喜歡玩遊戲,在訓練後,全紅嬋都會玩一會兒電子遊戲放松自己。她自己也曾說過,她覺得玩會兒遊戲可以減輕壓力,從疲勞的狀態中盡快調整自己,以更好的狀態應對接下的訓練。因此,連世界冠年都以電子遊戲作為放松媒介,更何況普通人呢。我覺得,電子遊戲放松身心的優勢是顯而易見, 又十分有效的。
電子遊戲可以幫助人們克服社交恐懼。有一些同學,在學校裡是一言不發,沉默寡言,有社交障礙。而電子遊戲拓展瞭交流方式,這些同學也許可以在遊戲中放開自己,敢於表達自己的觀點和意見,找到知心朋友,獲得正常的交流樂趣。這種方式幫助瞭那些同學打開瞭心扉。由此可見,電子遊戲有助於人們社交的溝通和交流。
電子遊戲傳播瞭文化特色,弘揚瞭民族自信。在今年,央媒報道瞭遊戲《原神》中的一段劇情—《神女劈觀》,點名表揚其中優秀的京劇內容,以及遊戲中宣揚出來的中華文化。其中,以“曲高未必人不識,自有知音和清詞”兩句最為有名。同時,在這款遊戲中,我們能感受到世界上各國各時代的特色。如我們能看到以中世紀英國為原型,象征自由的“蒙德”;以中中國為原型,重視契約的“璃月”;以古阿拉伯地區為原型,象征智慧的“須彌”。因此,電子遊戲傳播的文化內蘊不比書籍中的少,而且新穎直觀,更易被人接受。
我為電子遊戲正名,我們能因電子遊戲豐富生活,促進交流,感受文化。遊戲本身無好壞,關鍵在於我們如何使用。讓我們理性地看待遊戲,認識到遊戲不是洪水猛獸,隻要自律,它也會帶給我們無窮的魅力!
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